FANDOM


Zauberweber

Archetyp Zauberweber

Der Zauberweber gehört den Naturzauberer-Professionen an.

Hintergrund Bearbeiten

Die Zauberweber verlassen ihr Volk, um in der Fremde nach neuem oder verlorenem Wissen zu suchen. Sie verfügen über sehr viele nützliche Zauber, und als Waldelfen fühlen sie sich selbst in den tiefsten und unwirtlichsten Wäldern zu Hause.

Eigenschaften Bearbeiten

Mut 12
Klugheit 14
Intuition 16
Charisma 14
Fingerfertigkeit 11
Gewandtheit 12
Konstitution 11
Körperkraft 10

Basiswerte Bearbeiten

Lebensenergie 22
Astralenergie 36
Ausdauer 27
Magieresistenz 5

Vor- und Nachteile Bearbeiten

Talente Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 1
Selbstbeherrschung 2
Sinnenschärfe 1
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde 2
Pflanzenkunde 3
Wildnisleben 2
Fallenstellen -
Wissen
Gassenwissen -
Heilkunde Gift 4
Heilkunde Wunden 5
Magiekunde 4
Gesellschaft
Betören -
Etikette -
Feilschen -
Menschenkenntnis -2
Überreden -2
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -

Waffenfertigkeiten Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 1
Fechtwaffen 0
Hiebwaffen 0
Säbel 0
Schwerter -
Speere -
Stäbe -
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter -
Raufen 0
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen 0
Wurfwaffen 0

AT-Basis: 7
PA-Basis: 8
FK-Basis: 7

Sonderfertigkeiten Bearbeiten

Zauber Bearbeiten

Ausrüstung Bearbeiten

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki