- Um Sooremanns Fürsprache zu erhalten, muss ich mich als vertrauenswürdig erweisen. Zu diesem Zweck schickt er mich zu seinem Freund Zinken Berwin, um diesem ein Schreiben ungeöffnet zu überbringen und Beute für Sooremann mitzunehmen. Das alles erscheint mir fast zu einfach.
Nachdem die Helden Bootsork Zutar und den anderen Kapitänen geholfen haben, ist auch Kapitän Sooremann endlich bereit zuzuhören. Leider ist er nicht ganz so offen wie andere Bewohner von Hammerberg. Man könnte meinen er leidet unter Verfolgungswahn.
Wichtige NPCs[]
- Eisenschmeck Kapitän Sooremann
- Zinken Berwin
Gegner[]
Verbundene Questen[]
Verbundene Gebiete[]
Verlauf[]
Kapitän Sooremann erklärt dass man eine vertrauliche Nachricht ungeöffnet an Zinken Berwin überbringen muss, um sein Vertrauen zu erlangen.
- Stelle den Brief zu
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Queste durchzuführen. Die einfachste ist, einfach die Nachricht ungeöffnet zu überbringen. Andererseits könnte man die Nachricht auch lesen...
Bringt man die Nachricht (gelesen oder ungelesen) zu Zinken Berwin:
Ausgeblendeter Inhalt |
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* Empfänger verstorben Nach der Übergabe der Nachricht erfährt man was darin steht: Die Überbringer, also die Helden, sollen getötet werden! Cuano kann Zinken Berwin aber überreden, dass er unterlegen wäre und man kann den Kampf vermeiden indem man ihm 5 Dukaten gibt, damit er fliehen kann (Befindet sich zusätzlich zu Cuano noch Forgrimm in der Gruppe, funktioniert das Überreden nicht.)
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Öffnet man die Nachricht:
Ausgeblendeter Inhalt |
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Wenn man den Auftraggeber oder Empfänger auf den Inhalt der Nachricht anspricht, ändert sich die Queste nicht.
Ab Gassenwissen Stufe 10 kann man die Nachricht fälschen lassen. Der Fälscher Bragan steht zusammen mit dem Hehler Jorgen hinter dem Gebäude, das links von der Brücke Richtung Zwergenbinge steht. Man kann die Nachricht auf 2 unterschiedliche Texte fälschen lassen.
Die Beute ist ein Questgegenstand und wird ohne zusätzliche Belohnung an Sooreman übergeben. "Dein ganzes Geld" sind 18.5.3 Dukaten, welche man behält. |
Phasen[]
- Stelle den Brief zu
- Retour zum Absender (in beiden Fällen) — 100 AP
Bug[]
- Es existiert ein Bug, durch den die Nachricht nicht geöffnet wird, auch nachdem man sie gelesen hat. Dadurch kann man sie natürlich auch nicht fälschen lassen. Um diesen zu vermeiden sollte vor Annahme speichern und die Queste direkt danach durchführen.
Wissenswertes[]
- Sagt man am Ende der Queste zu Sooremann, dass man die Zielperson nicht töten will, ignoriert er es einfach.
- Wenn man die "Waldklopper" wie Netter Bussard sie nennt tötet, meint Harke, dass Sooremann sie wohl loswerden wollte.
- Gassenwissen Stufe 10 braucht man noch für eine weitere Quest (Gefälschtes Emblem).