FANDOM


Taschendiebstahl.png
Sei es das Beutelschneiden oder das unbemerkte Stibitzen eines Gegenstandes aus einer fremden Umhängetasche: Viele Helden von nicht ganz zweifelsfreiem Ruf bedienen sich dieses Talentes. Hinderlich ist nur, dass man dazu sehr nah an das Opfer herantreten muss, und dass ein versuchter Taschendiebstahl durch eine hohe Sinnenschärfe des vermeintlichen Opfers erschwert oder verhindert werden kann.
Geht der Taschendiebstahl schief, ist man für eine Zeit verdächtig und bekommt Abzüge auf einen weiteren Versuch. Wartet man einige Zeit verschwindet dieser Abzug wieder. Weitere Nachteile entstehen daraus jedoch nicht.
Ein nützliches Talent, mit dem man an den Inhalt fremder Taschen gelangen kann.

Ein Taschendieb am Werk in Nadoret

LehrerBearbeiten

Dilga Panek (Diebescharakter oder Cuano in der Gruppe erforderlich, wobei man es als ein Angehöriger der Phexgefälligen Professionen nicht mehr lernen muss)

Wen es sich zu berauben lohntBearbeiten

Generell empfiehlt es sich, jeden und alles zu beklauen. Besonders am Anfang ist jede Silbermünze wichtig, damit man sich Talente und die wichtigen Schmuckstücke (Titaniumring der unbändigen Kraft, Flussmuschel Amulett) dazukaufen kann.

Leute mit viel Geld in der Tasche erkennt man vor allem an ihrer standesgemäßen Kleidung. Die reichen Städter Nadorets (1-1.5 Dukaten) sind auf Grund ihrer großen Zahl eine exzellente Einnahmequelle.

Ausgehend von einem Diebescharakter folgt eine Auflistung der interessanteren Tascheninhalte in der Reihenfolge ihrer Zugänglichkeit im Spiel. Wenn man auf Cuano angewiesen ist, kommen einige frühe Taschenerleichterungen nicht in Frage (Ardo, Dajin).

NachtlagerBearbeiten

  • Ardo (als "Handelsreisender"): 10-13 Dukaten
  • Cuano hat immerhin 1-1.3 Dukaten dabei.

NadoretBearbeiten

ElfendorfBearbeiten

HammerbergBearbeiten

Schloss NadoretBearbeiten

Hier haben fast alle Besucher mehrere Dukaten dabei. Mina vom Berg hat den selben Tascheninhalt wie die Vornehme Dame, Novize Nottel ist inzwischen auch deutlich reicher geworden. Fraglich ist allerdings, ob man bei dem Spielfortschritt noch viel auszugeben vermag.

WissenswertesBearbeiten

  • Jeder bestehlbare NPC hat eine variable Probenerschwernis. Die meisten haben eine Erschwernis von 10-12. Manche besonders wachsamen NPCs haben eine Erschwernis von 16-18, die (von Versuch zu Versuch unterschiedlich) bis über 22 fluktuieren kann.
  • Scheitert ein Diebstahlversuch, so bekommt man für 10 Sekunden den negativen Statuseffekt Verdächtig (Talentwert sinkt um 10).
  • Da man die Probe beliebig oft wiederholen kann, sollte ein Talentwert von 12 bei vernünftigen Attributen (um 14) im Allgemeinen ausreichen, um alle Leute auszunehmen, wenn man die nötige Geduld aufbringt. Siehe Talentprobe.
  • Mit Hilfe von Glückssegen lässt sich der Zeitverlust bei schwierigen Proben verringern.

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki