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Stammeskrieger

Archetyp Stammeskrieger

Der / die Stammeskrieger(in) gehört den Kämpferischen Professionen an.

Hintergrund Bearbeiten

Das Gjalskerland ist ein unwirtliches Land im hohen Norden, dessen hühnenhafte Bewohner als Barbaren gelten. Ihre Sitten sind rau, von Etikette verstehen sie nichts, und wo ein Gjalskerländer hinschlägt, dort wächst kein Gras mehr.

Eigenschaften Bearbeiten

Mut 14
Klugheit 10
Intuition 12
Charisma 10
Fingerfertigkeit 10
Gewandtheit 12
Konstitution 16
Körperkraft 15

Basiswerte Bearbeiten

Lebensenergie 35
Astralenergie -
Ausdauer 42
Magieresistenz 3

Vor- und Nachteile Bearbeiten

Talente Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 1
Selbstbeherrschung 4
Sinnenschärfe 2
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde 2
Pflanzenkunde 2
Wildnisleben 2
Fallenstellen 1
Wissen
Gassenwissen -
Heilkunde Gift -
Heilkunde Wunden 2
Magiekunde -
Gesellschaft
Betören -
Etikette -
Feilschen -
Menschenkenntnis -2
Überreden -2
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -

Waffenfertigkeiten Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 2
Fechtwaffen -
Hiebwaffen 4
Säbel 0
Schwerter -
Speere -
Stäbe -
Zweihand-Hiebwaffen 2
Zweihand-Schwerter -
Raufen 2
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen -
Wurfwaffen 3

AT-Basis: 8
PA-Basis: 8
FK-Basis: 7

Sonderfertigkeiten Bearbeiten

Ausrüstung Bearbeiten

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