- Schwere Rüstungen schützen zwar vor direktem körperlichen Schaden, schränken aber auch die Bewegungsfähigkeit eines Kämpfers stark ein. Wer den Umgang mit solchen Rüstungen gelernt hat, wird weniger durch sie behindert. Mit der passiven Sonderfertigkeit Rüstungsgewöhnung II erhält ein Kämpfer einen mittleren Bonus auf seine Bewegungsfähigkeit.
Daten[]
- Effekt: BE - 2
- Voraussetzungen:
- Kosten: 300 Steigerungspunkte
Lehrmeister[]
- Hauptmann Nirulf (nach Ardos Heilung)
- Arenameister Wulfgrimm nach Champion der Arenakämpfer
- Ritter Erund von Olmingen
Wissenswertes[]
- Da es sich um eine passive Sonderfertigkeit handelt, wird dieser Bonus automatisch angerechnet, sobald Rüstungsgewöhnung II erworben wird.
- Nicht kumulativ mit Rüstungsgewöhnung I und III