- Schwere Rüstungen schützen zwar vor direktem körperlichen Schaden, schränken aber auch die Bewegungsfähigkeit eines Kämpfers stark ein. Wer den Umgang mit solchen Rüstungen gelernt hat, wird weniger durch sie behindert. Mit der passiven Sonderfertigkeit Rüstungsgewöhnung I erhält ein Kämpfer einen kleinen Bonus auf seine Bewegungsfähigkeit.
Daten[]
- Effekt: BE - 1
- Voraussetzung: KK 12
- Kosten: 150 Steigerungspunkte
Lehrmeister[]
- Hauptmann Nirulf
- Arenameister Wulfgrimm nach Champion der Arenakämpfer
- Feldwebel Steiner
- Kapitän Rumpo
- Ritter Erund von Olmingen
- Bogenmeisterin Gunda Kleep
Wissenswertes[]
- Da es sich um eine passive Sonderfertigkeit handelt, wird dieser Bonus automatisch angerechnet, sobald Rüstungsgewöhnung I erworben wird.
- Nicht kumulativ mit Rüstungsgewöhnung II und III