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Metamagier.jpg

Archetyp Metamagier

Der Archetyp Metamagier gehört den Akademische Professionen an.

Hintergrund Bearbeiten

Als Eingeweihte in die tieferen Künste der Magie können die Metamagier Skelette gegen ihre Gegner schicken und andere machtvolle Zauber sprechen. Die Novadi entstammen einem stolzen Wüstenvolk und sind mit den Sitten des Mittelreichs wenig vertraut.

Eigenschaften Bearbeiten

Mut 14
Klugheit 15
Intuition 15
Charisma 12
Fingerfertigkeit 11
Gewandtheit 12
Konstitution 11
Körperkraft 11

Basiswerte Bearbeiten

Lebensenergie 27
Astralenergie 42
Ausdauer 31
Magieresistenz 9

Vor- und Nachteile Bearbeiten

Talente Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 0
Selbstbeherrschung 3
Sinnenschärfe 2
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde -
Pflanzenkunde 0
Wildnisleben -
Fallenstellen -
Wissen
Gassenwissen -
Heilkunde Gift -
Heilkunde Wunden 1
Magiekunde 3
Gesellschaft
Betören -
Etikette -
Feilschen -
Menschenkenntnis 0
Überreden 1
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -

Waffenfertigkeiten Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 0
Fechtwaffen -
Hiebwaffen 0
Säbel 3
Schwerter -
Speere -
Stäbe 1
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter -
Raufen 0
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen -
Wurfwaffen 0

AT-Basis: 7
PA-Basis: 8
FK-Basis: 7

Sonderfertigkeiten Bearbeiten

-

Zauber Bearbeiten

Ausrüstung Bearbeiten

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