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Maru

Maru wenden sich gegen die Abenteurer

Marus kommen fast ausschließlich in den südlichen Gebieten Aventuriens vor. Sie sind von Hesinde nicht mit übermäßiger Intelligenz gesegnet worden. Doch ihre blindwütige Kampfkraft und eine gewissen Schmerzunempfindlichkeit macht sie zu gefürchteten Gegnern. Eilif muss sie auf einer ihrer Reisen 'gefunden' haben.

Gegner Bearbeiten

Name
Maru 01
Maru Nr. 1
Maru 02
Maru Nr. 2
Maru 03
Maru Nr. 3 (Anführer)
Lebensenergie
(leicht / mittel / schwer)
68 / 90 / 135 75 / 100 / 150
Rüstungsschutz Kopf 3 / Brust 4 / Rücken 3 / Bauch 4 / Linker u. Rechter Arm je 4 / Linkes u. Rechtes Bein je 3 Kopf, Brust, Rücken, Bauch, Linker u. Rechter Arm je 4 / Linkes u. Rechtes Bein je 3
Trefferpunkte 2 W6 + 8
Sonderfertigkeiten Schwanzfeger
Abenteuerpunkte 20 (bis Stufe 10)
Beute • 1 Heller - 1 Dukaten
Marusäbel
• 1 Heller - 1 Dukaten
Maru-Kriegssense
• 1 Heller - 1 Dukaten
Maru-Axt

Taktik Bearbeiten

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