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Krieger.png

Der / die Krieger(in) gehört den Kämpferischen Professionen an.

Hintergrund Bearbeiten

Um zum Inbegriff eines Helden zu werden, unterwerfen sich Krieger einem umfangreichen Ehrenkodex und ist auf dem Großen Fluss unterwegs, um die Ausbildung im Umgang mit Waffen und Rüstungen zu beenden und ihrem Ruf gerecht zu werden.

Eigenschaften Bearbeiten

Mut 15
Klugheit 10
Intuition 12
Charisma 11
Fingerfertigkeit 11
Gewandtheit 12
Konstitution 15
Körperkraft 14

Basiswerte Bearbeiten

Lebensenergie 34
Astralenergie -
Ausdauer 34
Magieresistenz 4

Vor- und Nachteile Bearbeiten

Talente Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 0
Selbstbeherrschung 3
Sinnenschärfe 1
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde -
Pflanzenkunde -
Wildnisleben -
Fallenstellen -
Wissen
Gassenwissen 0
Heilkunde Gift -
Heilkunde Wunden 2
Magiekunde -
Gesellschaft
Betören -
Etikette 3
Feilschen -
Menschenkenntnis 2
Überreden 1
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -

Waffenfertigkeiten Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 4
Fechtwaffen -
Hiebwaffen 4
Säbel 2
Schwerter 7
Speere -
Stäbe -
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter 2
Raufen 2
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen -
Wurfwaffen 1

AT-Basis: 8
PA-Basis: 8
FK-Basis: 7

Sonderfertigkeiten Bearbeiten

Ausrüstung Bearbeiten

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