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Zweihand-Hiebwaffen
Talent 2H Hiebwaffen
Talentgruppe Spezial
Effektive Behinderung BE-3
Steigerungskategorie D
Bei diesen Waffen kommt es darauf an, die schwere und bisweilen scharfe Schlagfläche mit großer Wucht punktgenau ins Ziel zu bringen, da der Stiel der Waffe kaum Schaden anrichtet. Für Stiche und Stöße sind diese Waffen nicht geignet, ebenso sind ihre Paradefähigkeiten eingeschränkt.
Die gleichzeitige Benutzung eines Schildes ist nicht möglich.

Verfügbare Spezialattacken[]

Lehrmeister[]

Tabellarische Übersicht[]

Bild Name SP SP KK-Zu-schlag AT/PA-Bonus Besonderheiten verfügbar ab
Barbarenstreitaxt Barbarenstreitaxt 2W6 7 19/1 -1/-4 4. Ardos Heilung
Drachentoeterhammer Drachentöterhammer 2W6 + 2 9 18/1 0/-5 5. Goldige Verpflichtungen
Drakkamalmar Drakkamalmar 2W6 + 6 13 17/1 0/-2 50% Chance auf Niederwerfen 1. sofort
Felsspalter Felsspalter 3W6 10,5 13/2 0/-2 6. Der geheime Hafen
Holzfaelleraxt Holzfälleraxt 2W6 7 12/2 -1/-4 2. Der Zoll ist nicht genug
Kriegshammer Kriegshammer 2W6 + 1 8 14/2 -1/-3 2. Der Zoll ist nicht genug
Maru-Axt Maru-Axt 1W6 + 7 10,5 13/4 0/0 6. Der geheime Hafen
Marusaebel Marusäbel 1W6 + 7 10,5 13 / 4 0/0 6. Der geheime Hafen
Ogerkeule Ogerkeule 3W6 + 2 12,5 20/1 -2/-3 3. Die unheimliche Ruine
Orknase2 Orknase 1W6 + 5 8,5 12/2 0/-1 2. Der Zoll ist nicht genug
Schaufel Schaufel 2W6 - 1 6 14/4 -4/-4 1. sofort
Spitzhacke Spitzhacke 1W6 + 2 5,5 13/2 -2/-4 1. sofort
Vorschlaghammer Vorschlaghammer 1W6 + 2 5,5 14/2 -2/-4 1. sofort
Warunker Hammer Warunker Hammer 1W6 + 5 8,5 14/3 0/-1 2. Der Zoll ist nicht genug
Zwergenschlaegel Zwergenschlägel 1W6 + 7 10,5 13/2 0/-1 4. Ardos Heilung

Alle Einträge (16)

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