Am Fluss der Zeit Wiki
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In DSA-Drakensang: Am Fluss der Zeit hat jede Professionsgruppe einen ersten eigenen Ansprechpartner in Nadoret, der für den Charakter einige Anfangs-Questen hat.

Für phexgefällige Professionen ist die Silberfüchsin in der Diebesgilde die entsprechende Ansprechpartnerin.

Zu den phexgefälligen Professionen zählen:

Abgesehen vom Scharlatan kann ein Hauptcharakter aus dieser Professionsgruppe am Ende von Beende deine Ausbildung zusätzlich zum Phex-Geweihten ordiniert werden.

Eigenschaften[]

Archetypen
- Streuner Einbrecher Dieb Scharlatan
-
Mut 14 13 13 11
Klugheit 10 11 10 13
Intuition 14 13 15 14
Charisma 16³ 10 11 14
Fingerfertigkeit 13 14 16² 13
Gewandtheit 12 16¹ 14 13
Konstitution 11 12 12 12
Körperkraft 11 12 10 11


¹ Eigenschaft aufgrund des Vorteils Gewandt um 1 erhöht

² Eigenschaft aufgrund des Vorteils Fingerfertig um 1 erhöht

³ Eigenschaft aufgrund des Vorteils Gutaussehend um 1 erhöht

Basiswerte[]

Archetypen
- Streuner Einbrecher Dieb Scharlatan
-
Lebensenergie 27 27 27 28
Astralenergie - - - 26
Ausdauer 29 32 32 25¹
Magieresistenz 3 3 3 4
Basiswerte
AT-Basis 7 9 7 7
PA-Basis 7 8 8 8
FK-Basis 8 8 8 8


¹ Basiswert aufgrund des Nachteils Malus Ausdauer um 3 gesenkt

Talente[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Archetypen
Talente Streuner Einbrecher Dieb Scharlatan
Körper
Schleichen 2 3 1 2
Selbstbeherrschung 1 1 0 0
Sinnenschärfe 1 3 3 0
Taschendiebstahl 1 1 2
Zwergennase - - - -
Natur
Tierkunde - - - -
Pflanzenkunde - - - -
Wildnisleben - - - -
Fallenstellen - 2 1 -
Wissen
Gassenwissen 3 2 2 3
Heilkunde Gift - - - -
Heilkunde Wunden 0 0 0 0
Magiekunde - 0 -4⁵ 2
Gesellschaft
Betören 6⁴ 0 0
Etikette 2 - -
Feilschen 2 2 1
Menschenkenntnis 3 2 2
Überreden 3 2 1
Handwerk
Alchimie - - - -
Bogenbau - - - -
Schmieden - - -
Schlösser knacken 0 1 1
Fallen entschärfen 0 2 2 0


¹ Talent aufgrund des Vorteils Schlösser knacken um 3 erhöht

² Talent aufgrund des Vorteils Bonus Taschendiebstahl um 3 erhöht

³ Talent aufgrund des Vorteils Bonus Gesellschaft um 2 erhöht

Talent aufgrund des Vorteils Bonus Betören um 3 erhöht

Talent aufgrund des Nachteils Malus Magiekunde um 3 gesenkt

Waffenfertigkeiten[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Archetypen
Talente Streuner Einbrecher Dieb Scharlatan
Nahkampfwaffen
Dolche 2 1 3 2
Fechtwaffen 3 - - 3
Hiebwaffen 0 2 0 0
Säbel 2 0 0 0
Schwerter - - - -
Speere - - - -
Stäbe - - - -
Zweihand-Hiebwaffen - - - -
Zweihand-Schwerter - - - -
Raufen 1 2 0 0
Fernwaffen
Armbrust - - - -
Bogen
- - -
Wurfwaffen 0 2 3 0

Witziges[]

Auf dem Weg zum Türöffner, unserem ersten Ansprechpartner während unserer Pilgerschaft in die heiligen Hallen der Diebesgilde, sollte man mal die Waschfrauen ansprechen.

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