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Hiebwaffen

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Hiebwaffen
Talent hiebwaffen.png
Talentgruppe Basis
Effektive Behinderung BE-4
Steigerungskategorie D
In diese Kategorie fallen all jene einhändigen Äxte, Hämmer und Kolben, deren Schaden primär auf Wucht basiert. All diese Waffen sind besonders gut geeignet, um Rüstungen zu verbeulen und Knochen zu brechen. Die maximale Länge dieser Waffen ist etwa ein Schritt, das Maximalgewicht etwa drei Stein; alles darüber sind Zweihandwaffen.

Verfügbare Spezialattacken Bearbeiten

Tabellarische ÜbersichtBearbeiten

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Bild Name SP SP KK-Zu-schlag AT/PA-Bonus Besonderheiten verfügbar ab / nach
Anglagorum.png Anglagorum 3W6 + 0 10,5 14 / 2 0 / -1 50% Chance auf Wunde 8. Der geheime Hafen
Beil.png Beil 1W6 + 0 3,5 11 / 4 0 / -1 1. sofort
Brabakbengel.png Brabakbengel 1W6 + 3 6,5 13 / 3 0 / -1 4. Der Zoll ist nicht genug
Brechstange.png Brechstange 1W6 + 0 3,5 11 / 4 0 / -2 1. sofort
Brett mit Nägeln2.png Brett mit Nägeln 1W6 + 0 3,5 11 / 3 0 / -2 4a. nur auf Cuanos Weg
Byakka.png Byakka 2W6 + 0 7,0 14 / 2 0 / -2 1a. nach dem Sieg über Thurazz
Enterhaken2.png Enterhaken 1W6 + 1 4,5 11 / 3 0 / -2 4. Der Zoll ist nicht genug
Ferdoker Bierkrug.png Ferdoker Bierkrug 1W6 + 1 4,5 12 / 5 0 / -1 MU + 2 0. nicht regulär erhältlich
Fisch.png Fisch 1W6 + 0 3,5 11 / 3 0 / -2 1. sofort
Fischhaken2.png Fischhaken 1W6 + 3 6,5 11 / 3 0 / -2 4. Der Zoll ist nicht genug
Forgrimms Lindwurmschläger.png Forgrimms Lindwurmschläger 2W6 + 0 7,0 11 / 2 1 / 0 Startwaffe von Forgrimm 4. Der Zoll ist nicht genug
Gruufhai.png Gruufhai 1W6 + 4 7,5 14 / 2 -1 / -3 4. Der Zoll ist nicht genug
Holzbein.png Holzbein (Waffe) 1W6 + 0 3,5 11 / 3 0 / -2 7. Goldige Verpflichtungen
Holzknüppel.png Holzknüppel 1W6 + 0 3,5 14 / 2 0 / -2 1. sofort
Keule.png Keule 1W6 + 0 3,5 11 / 3 0 / -2 1. sofort
Knochen waffe.png Knochen (Waffe) 1W6 + 1 4,5 11 / 3 0 / -2 0. nicht regulär erhältlich
Knüppel mit Eisenring.png Knüppel mit Eisenring 1W6 + 1 4,5 14 / 2 0 / -2 2. Beende deine Ausbildung, nur für Kämpfer
Lindwurmschläger.png Lindwurmschläger 2W6 + 1 8,0 11 / 2 1 / 0 7. Goldige Verpflichtungen
Malmar-Angroschom.png Malmar-Angroschom 1W6 + 3 6,5 0 / 0 0 / 0 Schmieden +6 7. Goldige Verpflichtungen
Molokdeschnaja2.png Molokdeschnaja 1W6 + 3 6,5 11 / 3 0 / 0 4. Der Zoll ist nicht genug
Nudelholz der Heilung.png Nudelholz der Heilung 1W6 + 0 3,5 12 / 3 2 / -2 Regeneriert 2 LE & 2 AU pro Schlag 4. Der Zoll ist nicht genug
Rabenschnabel.png Rabenschnabel 1W6 + 6 9,5 10 / 4 0 / 0 6. Ardos Heilung
Rumgatral.png Rumgatral 2W6 + 4 11,0 10 / 2 0 / -1 5% Chance auf Wunden 1. sofort
Schmiedehammer Sappeur.png Schmiedehammer (Sappeur) 1W6 + 0 3,5 14 / 2 0 / -1 Schmieden +3 1. sofort nur Sappeur
Schmiedehammer (Talentbonus).png Schmiedehammer (Talentbonus) 1W6 + 2 5,5 11 / 2 0 / -1 Schmieden +3 1. sofort
Skraja.png Skraja 1W6 + 2 5,5 11 / 3 0 / 0 3. Des Nachts in geheimer Mission
Steinerne Stachelkeule.png Steinerne Stachelkeule 2W6 + 1 8,0 11 / 3 -1 / -2 muss identifiziert werden 5. Die unheimliche Ruine
Steinerner Streitkolben.png Steinerner Streitkolben 2W6 + 1 8,0 11 / 3 -1 / -2 muss identifiziert werden 5. Die unheimliche Ruine
Streitaxt.png Streitaxt 1W6 + 1 4,5 13 / 2 0 / -1 1. sofort
Streitkolben.png Streitkolben 1W6 + 2 5,5 11 / 3 0 / -1 1. sofort
Weidener Kriegsbeil.png Weidener Kriegsbeil 1W6 + 2 5,5 13 / 2 0 / -1 4. Der Zoll ist nicht genug
Zwergenskraja.png Zwergenskraja 1W6 + 3 6,5 11 / 3 1 / 0 4. Der Zoll ist nicht genug
Blutiges Beil.png Blutiges Beil 1W6 + 0 3,5 11 / 4 0 / -1 6. Ardos Heilung

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