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Hiebwaffen
Talent hiebwaffen
Talentgruppe Basis
Effektive Behinderung BE-4
Steigerungskategorie D
In diese Kategorie fallen all jene einhändigen Äxte, Hämmer und Kolben, deren Schaden primär auf Wucht basiert. All diese Waffen sind besonders gut geeignet, um Rüstungen zu verbeulen und Knochen zu brechen. Die maximale Länge dieser Waffen ist etwa ein Schritt, das Maximalgewicht etwa drei Stein; alles darüber sind Zweihandwaffen.

Verfügbare Spezialattacken Bearbeiten

Tabellarische ÜbersichtBearbeiten

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Bild Name SP SP KK-Zu-schlag AT/PA-Bonus Besonderheiten verfügbar ab / nach
Anglagorum Anglagorum 3W6 + 0 10,5 14 / 2 0 / -1 50% Chance auf Wunde 8. Der geheime Hafen
Beil Beil 1W6 + 0 3,5 11 / 4 0 / -1 1. sofort
Brabakbengel Brabakbengel 1W6 + 3 6,5 13 / 3 0 / -1 4. Der Zoll ist nicht genug
Brechstange Brechstange 1W6 + 0 3,5 11 / 4 0 / -2 1. sofort
Brett mit Nägeln2 Brett mit Nägeln 1W6 + 0 3,5 11 / 3 0 / -2 4a. nur auf Cuanos Weg
Byakka Byakka 2W6 + 0 7,0 14 / 2 0 / -2 1a. nach dem Sieg über Thurazz
Enterhaken2 Enterhaken 1W6 + 1 4,5 11 / 3 0 / -2 4. Der Zoll ist nicht genug
Ferdoker Bierkrug Ferdoker Bierkrug 1W6 + 1 4,5 12 / 5 0 / -1 MU + 2 0. nicht regulär erhältlich
Fisch Fisch 1W6 + 0 3,5 11 / 3 0 / -2 1. sofort
Fischhaken2 Fischhaken 1W6 + 3 6,5 11 / 3 0 / -2 4. Der Zoll ist nicht genug
Forgrimms Lindwurmschläger Forgrimms Lindwurmschläger 2W6 + 0 7,0 11 / 2 1 / 0 Startwaffe von Forgrimm 4. Der Zoll ist nicht genug
Gruufhai Gruufhai 1W6 + 4 7,5 14 / 2 -1 / -3 4. Der Zoll ist nicht genug
Holzbein Holzbein (Waffe) 1W6 + 0 3,5 11 / 3 0 / -2 7. Goldige Verpflichtungen
Holzknüppel Holzknüppel 1W6 + 0 3,5 14 / 2 0 / -2 1. sofort
Keule Keule 1W6 + 0 3,5 11 / 3 0 / -2 1. sofort
Knochen waffe Knochen (Waffe) 1W6 + 1 4,5 11 / 3 0 / -2 0. nicht regulär erhältlich
Knüppel mit Eisenring Knüppel mit Eisenring 1W6 + 1 4,5 14 / 2 0 / -2 2. Beende deine Ausbildung, nur für Kämpfer
Lindwurmschläger Lindwurmschläger 2W6 + 1 8,0 11 / 2 1 / 0 7. Goldige Verpflichtungen
Malmar-Angroschom Malmar-Angroschom 1W6 + 3 6,5 0 / 0 0 / 0 Schmieden +6 7. Goldige Verpflichtungen
Molokdeschnaja2 Molokdeschnaja 1W6 + 3 6,5 11 / 3 0 / 0 4. Der Zoll ist nicht genug
Nudelholz der Heilung Nudelholz der Heilung 1W6 + 0 3,5 12 / 3 2 / -2 Regeneriert 2 LE & 2 AU pro Schlag 4. Der Zoll ist nicht genug
Rabenschnabel Rabenschnabel 1W6 + 6 9,5 10 / 4 0 / 0 6. Ardos Heilung
Rumgatral Rumgatral 2W6 + 4 11,0 10 / 2 0 / -1 5% Chance auf Wunden 1. sofort
Schmiedehammer Sappeur Schmiedehammer (Sappeur) 1W6 + 0 3,5 14 / 2 0 / -1 Schmieden +3 1. sofort nur Sappeur
Schmiedehammer (Talentbonus) Schmiedehammer (Talentbonus) 1W6 + 2 5,5 11 / 2 0 / -1 Schmieden +3 1. sofort
Skraja Skraja 1W6 + 2 5,5 11 / 3 0 / 0 3. Des Nachts in geheimer Mission
Steinerne Stachelkeule Steinerne Stachelkeule 2W6 + 1 8,0 11 / 3 -1 / -2 muss identifiziert werden 5. Die unheimliche Ruine
Steinerner Streitkolben Steinerner Streitkolben 2W6 + 1 8,0 11 / 3 -1 / -2 muss identifiziert werden 5. Die unheimliche Ruine
Streitaxt Streitaxt 1W6 + 1 4,5 13 / 2 0 / -1 1. sofort
Streitkolben Streitkolben 1W6 + 2 5,5 11 / 3 0 / -1 1. sofort
Weidener Kriegsbeil Weidener Kriegsbeil 1W6 + 2 5,5 13 / 2 0 / -1 4. Der Zoll ist nicht genug
Zwergenskraja Zwergenskraja 1W6 + 3 6,5 11 / 3 1 / 0 4. Der Zoll ist nicht genug
Blutiges Beil Blutiges Beil 1W6 + 0 3,5 11 / 4 0 / -1 6. Ardos Heilung

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