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Kampfmagier

Archetyp Kampfmagier

Der Archetyp Kampfmagier gehört den Akademische Professionen an.

Hintergrund Bearbeiten

Die Absolventen des Andergaster Kampfseminars lieben es, ihre Künste auf dem Schlachtfeld zu demonstrieren, statt in staubigen Bibliotheken zu sitzen. Wo ihr Feuerzauber nicht weiterhilft, lassen sie einfach die Waffe des Feindes verrosten.

Eigenschaften Bearbeiten

Mut 13
Klugheit 15
Intuition 13
Charisma 12
Fingerfertigkeit 12
Gewandtheit 10
Konstitution 14
Körperkraft 11

Basiswerte Bearbeiten

Lebensenergie 31
Astralenergie 40
Ausdauer 31
Magieresistenz 6

Vor- und Nachteile Bearbeiten


Talente Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 0
Selbstbeherrschung 2
Sinnenschärfe 1
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde 1
Pflanzenkunde 1
Wildnisleben -
Fallenstellen -
Wissen
Gassenwissen -
Heilkunde Gift -
Heilkunde Wunden 2
Magiekunde 3
Gesellschaft
Betören -
Etikette 2
Feilschen -
Menschenkenntnis 1
Überreden 0
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -


Waffenfertigkeiten Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 0
Fechtwaffen -
Hiebwaffen 0
Säbel 0
Schwerter -
Speere -
Stäbe 3
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter -
Raufen 1
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen -
Wurfwaffen 0

AT-Basis: 7
PA-Basis: 7
FK-Basis: 7

Sonderfertigkeiten Bearbeiten

Zauber Bearbeiten

Ausrüstung Bearbeiten

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