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Kampfmagier

Archetyp Kampfmagier

Der Archetyp Kampfmagier gehört den Akademische Professionen an.

Hintergrund[]

Die Absolventen des Andergaster Kampfseminars lieben es, ihre Künste auf dem Schlachtfeld zu demonstrieren, statt in staubigen Bibliotheken zu sitzen. Wo ihr Feuerzauber nicht weiterhilft, lassen sie einfach die Waffe des Feindes verrosten.

Eigenschaften[]

Mut 13
Klugheit 15
Intuition 13
Charisma 12
Fingerfertigkeit 12
Gewandtheit 10
Konstitution 14
Körperkraft 11

Basiswerte[]

Lebensenergie 31
Astralenergie 40
Ausdauer 31
Magieresistenz 6

Vor- und Nachteile[]


Talente[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 0
Selbstbeherrschung 2
Sinnenschärfe 1
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde 1
Pflanzenkunde 1
Wildnisleben -
Fallenstellen -
Wissen
Gassenwissen -
Heilkunde Gift -
Heilkunde Wunden 2
Magiekunde 3
Gesellschaft
Betören -
Etikette 2
Feilschen -
Menschenkenntnis 1
Überreden 0
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -


Waffenfertigkeiten[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 0
Fechtwaffen -
Hiebwaffen 0
Säbel 0
Schwerter -
Speere -
Stäbe 3
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter -
Raufen 1
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen -
Wurfwaffen 0

AT-Basis: 7
PA-Basis: 7
FK-Basis: 7

Sonderfertigkeiten[]

Zauber[]

Ausrüstung[]

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