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Jaarläufer2

Jaarläufer

Jaarläufer ist anfangs nicht sehr gesprächig, aber sobald man sich entschieden hat, Unruhe zu stiften, ist er sehr viel kooperativer.

Verbundene Questen Bearbeiten

Verbundene Gebiete Bearbeiten

Taschendiebstahl Bearbeiten

Erschwert um 0-12
(3-4 Gegenstände)
2-3 Silbertaler (100%)*
1 x Glücksbringer (100%)
1-4 x Salbenfett (90%)
1 x Spielkarten (90%)
1 x Würfel (90%)
1 x Flussmannspastillen (30%)
1-3 x Fussel (50%)
1-2 x Fussel (20%)
* Fundwahrscheinlichkeit

Gegner Bearbeiten

Jaarläufer
Lebensenergie
(leicht / mittel / schwer)
23 / 30 / 45
Rüstungsschutz Kopf 1 / Brust / Rücken / Bauch 2 / Linker / Rechter Arm / Linkes / Rechtes Bein 1
Schadenspunkte 1 W6 + 3
Sonderfertigkeiten Blutung
Abenteuerpunkte 2 (bis Stufe 7)
Beute (3-5 Gegenstände) 3-5 Silbertaler (100%)*
1 x Silbernes Emblem (100%)
1 x Silberring (10%)
1 x Silberkette (5%)
1 x Salbenfett (30%)
1-2 x Einfacher Verband (70%)
10-30 x Pfeile (100%)
* Fundwahrscheinlichkeit

Wissenswertes Bearbeiten

  • Wenn man ihn im Laufe der Queste Unfrieden stiften anspricht und entweder mit Einschüchtern oder Überreden Erfolg hat, erhält man 5 zusätzliche AP.
  • Spricht man ihn darauf an, was er über die Gegend erzählen kann und dann was für "Getier hier kreucht und fleucht", kann man über eine Tierkunde-Probe (erschwert um 5) zusätzlich 5 AP erhalten. Erst nachdem der vorige Dialog abgehakt ist, kommt es zu dieser Probe.

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