Am Fluss der Zeit Wiki
Advertisement
Heilmagier

Archetyp Heilmagier

Der Archetyp Heilmagier gehört den Akademische Professionen an.

Hintergrund[]

Zerstören kann jeder, aber niemand ist so gut darin, Wunden zu versorgen oder Vergiftungen zu heilen, wie die Heilmagier. Als Privatschüler von anerkannten Magiern kennen sie sich aber auch mit vielen Kampfzaubern aus und verfügen über umfangreiches Wissen.

Eigenschaften[]

Mut 12
Klugheit 14
Intuition 15
Charisma 14
Fingerfertigkeit 12
Gewandtheit 11
Konstitution 12
Körperkraft 10

Basiswerte[]

Lebensenergie 27
Astralenergie 39
Ausdauer 28
Magieresistenz 6

Vor- und Nachteile[]


Will man "Malus Fernkampf" behalten, so sollte man alles andere manuell zurücksetzen

Talente[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 0
Selbstbeherrschung 2
Sinnenschärfe 0
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde 2
Pflanzenkunde 3
Wildnisleben 2
Fallenstellen -
Wissen
Gassenwissen -
Heilkunde Gift 3
Heilkunde Wunden 6
Magiekunde 3
Gesellschaft
Betören -
Etikette -
Feilschen -
Menschenkenntnis 2
Überreden 2
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -

Waffenfertigkeiten[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 0
Fechtwaffen -
Hiebwaffen 0
Säbel 0
Schwerter -
Speere -
Stäbe 2
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter -
Raufen 0
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen -
Wurfwaffen -2

AT-Basis: 7
PA-Basis: 7
FK-Basis: 7

Sonderfertigkeiten[]

-

Zauber[]

Ausrüstung[]

Advertisement