Der Archetyp Heilmagier gehört den Akademische Professionen an.
- Rasse: Mittelländer
- Kultur: Mittelreicher
- Profession: Heilmagier
Hintergrund[]
- Zerstören kann jeder, aber niemand ist so gut darin, Wunden zu versorgen oder Vergiftungen zu heilen, wie die Heilmagier. Als Privatschüler von anerkannten Magiern kennen sie sich aber auch mit vielen Kampfzaubern aus und verfügen über umfangreiches Wissen.
Eigenschaften[]
Mut | 12 |
Klugheit | 14 |
Intuition | 15 |
Charisma | 14 |
Fingerfertigkeit | 12 |
Gewandtheit | 11 |
Konstitution | 12 |
Körperkraft | 10 |
Basiswerte[]
Lebensenergie | 27 |
Astralenergie | 39 |
Ausdauer | 28 |
Magieresistenz | 6 |
Vor- und Nachteile[]
Will man "Malus Fernkampf" behalten, so sollte man alles andere manuell zurücksetzen
Talente[]
Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.
Körper | |||||||
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Schleichen | 0 | ||||||
Selbstbeherrschung | 2 | ||||||
Sinnenschärfe | 0 | ||||||
Taschendiebstahl | - | ||||||
Zwergennase | - | ||||||
Natur | |||||||
Tierkunde | 2 | ||||||
Pflanzenkunde | 3 | ||||||
Wildnisleben | 2 | ||||||
Fallenstellen | - | ||||||
Wissen | |||||||
Gassenwissen | - | ||||||
Heilkunde Gift | 3 | ||||||
Heilkunde Wunden | 6 | ||||||
Magiekunde | 3 | ||||||
Gesellschaft | |||||||
Betören | - | ||||||
Etikette | - | ||||||
Feilschen | - | ||||||
Menschenkenntnis | 2 | ||||||
Überreden | 2 | ||||||
Handwerk | |||||||
Alchimie | - | ||||||
Bogenbau | - | ||||||
Schmieden | - | ||||||
Schlösser knacken | - | ||||||
Fallen entschärfen | - |
Waffenfertigkeiten[]
Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.
Nahkampfwaffen | |||||||
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Dolche | 0 | ||||||
Fechtwaffen | - | ||||||
Hiebwaffen | 0 | ||||||
Säbel | 0 | ||||||
Schwerter | - | ||||||
Speere | - | ||||||
Stäbe | 2 | ||||||
Zweihand-Hiebwaffen | - | ||||||
Zweihand-Schwerter | - | ||||||
Raufen | 0 | ||||||
Fernwaffen | |||||||
Armbrust | - | ||||||
Bogen | - | ||||||
Wurfwaffen | -2 |
AT-Basis: 7
PA-Basis: 7
FK-Basis: 7
Sonderfertigkeiten[]
-
Zauber[]
- Armatrutz: 1
- Attributo Intuition: 2
- Attributo Fingerfertigkeit: 2
- Plumbumbarum Schwerer Arm: 1
- Ignifaxius Flammenstrahl: 0
- Flim Flam Funkel: 2
- Balsam Salabunde: 4
- Klarum Purum: 2