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Forgrimm

Forgrimm, Sohn des Ferolax, geb. 873 BF im Ambossgebirge. Er kommt in der Rahmenhandlung vor und erzählt Kladdis eine alte Geschichte, und diese Geschichte ist das Spiel. Als NPC kommt er im Zusammenhang mit Ardo und Cuano vor, sie tuscheln abseits des Nachtlagers. Später trifft man alle drei in Nadoret wieder.
In der Zollfeste Thurstein kann man zwischen der Vorgehensweise von Cuano und Forgrimm wählen. Je nach eigener Wahl nimmt man den entsprechenden Begleiter zuerst in die Gruppe auf.

Verbundene Questen Bearbeiten

Taschendiebstahl (im Nachtlager)**Bearbeiten

Erschwert um 3-6
(2 Gegenstände)
1-10 Heller (100%)*
1 x Fussel (70%)

** Nur als Profession Streuner, Einbrecher oder Dieb.

Startwerte Bearbeiten

Allgemein Eigenschaften Basiswerte
Rasse: Zwerg Mut 14 Lebensenergie 44
Kultur: Ambosszwerg Klugheit 10 Astralenergie 0
Profession: Söldner Intuition 12 Ausdauer 47
AP: 1020 Charisma 10 Magieresistenz 4
Steigerungspunkte: 100 Fingerfertigkeit 11 Vor- und Nachteile
Stufe: 3 Gewandtheit 13 Bonus Hohe Lebensenergie
Konstitution 15 Bonus Nahkampf
Körperkraft 15

Talente Bearbeiten

Körper Gesellschaft Wissen
Schleichen -2 Menschenkenntnis -2 Gassenwissen 2
Selbstbeherrschung 7 Überreden 1 Heilkunde Wunden 1
Sinnenschärfe 1 Natur Handwerk
Zwergennase 5 Schmieden 5

Kampftalente Bearbeiten

Nahkampf Sonderfertigkeiten
Dolche 5 (3/2) Offensiver Kampfstil I
Hiebwaffen 9 (5/4) Defensiver Kampfstil I
Säbel 3 (2/1) Wuchtschlag
Zweihand-Hiebwaffen 7 (4/3) Niederwerfen
Raufen 5 (3/2) Ausdauer I
Fernkampf Rüstungsgewöhnung I
Wurfwaffen 3 Schildkampf I

Startausrüstung Bearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

  • Forgrimm kommt auch in Drakensang vor.
  • Forgrimm im Kosch-Wiki
  • Bevor man zur Zollfeste fährt, könnte man für seinen neuen Begleiter eine leichte Rüstung besorgen.
  • Der beste Kampf-Begleiter.
  • Er heißt zwar Forgrimm, Sohn des Ferolax, aber alle nennen ihn Forgrimm.

Zitate Bearbeiten

  • Haha, 'Im Namen des Kaisers'! Kangroscha! Also, wenn die jetzt nicht gleich wimmernd auf die Knie sinken, dann weiß ich auch nicht weiter! Hahaha!
  • Kein Wunder, dass einem hier das Gras fast über den Kopf wächst. Mit ordentlichem Schneidwerkzeug können die Elfen wahrscheinlich gar nicht umgehen.
  • Forgrimm im Elfenbaum: Hier gibt's keine beruhigenden Steinwände, an die man sich anlehnen kann, nichts Deftiges zu mampfen und vor allem kein Bier! Wie halten die das aus?
    Fayris: Elfen mögen es nicht, sich in Steinhäuser zu verkriechen, und von gegorenen Speisen und von Alkohol wird ihnen übel.
    Forgrimm: Dann ist es ja kein Wunder, dass sie alle so traurig gucken.
  • Falls es dir noch nicht aufgefallen ist... hier ist es nass! Und Nass ist zum Trinken da, und nicht zum drin rumlaufen!
  • Die Wächter! Unglaublich ... nicht einmal in Ehren bestattet. Jetzt ist Ardo in den Händen dieser Irren, die nicht mal ihre eigenen Toten begraben!

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