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Archetyp Elementarist

Der Archetyp Elementarist gehört den Akademische Professionen an.

Hintergrund Bearbeiten

Niemand kann sich der Macht der Elemente widersetzten, und die Elementaristen sind ihre Herren. Sie können einen Feuerstrahl ausschicken oder eine Zone eisiger Kälte entstehen lassen, aber auch die eigene Haut mit einem steinernen Panzer überziehen.

Eigenschaften Bearbeiten

Mut 13
Klugheit 15
Intuition 14
Charisma 13
Fingerfertigkeit 12
Gewandtheit 11
Konstitution 12
Körperkraft 10

Basiswerte Bearbeiten

Lebensenergie 26
Astralenergie 38
Ausdauer 28
Magieresistenz 6

Vor- und Nachteile Bearbeiten

Talente Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 0
Selbstbeherrschung 2
Sinnenschärfe 2
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde -
Pflanzenkunde 1
Wildnisleben -
Fallenstellen -
Wissen
Gassenwissen -
Heilkunde Gift -
Heilkunde Wunden 2
Magiekunde 3
Gesellschaft
Betören -
Etikette -
Feilschen -
Menschenkenntnis 2
Überreden 1
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -


Waffenfertigkeiten Bearbeiten

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 1
Fechtwaffen -
Hiebwaffen 0
Säbel 3
Schwerter -
Speere -
Stäbe 1
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter -
Raufen 0
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen -
Wurfwaffen 0

AT-Basis: 7
PA-Basis: 7
FK-Basis: 7

Sonderfertigkeiten Bearbeiten

-

Zauber Bearbeiten

Ausrüstung Bearbeiten

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