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Einschüchtern ist ein Meta-Talent. Es wird automatisch der Held mit den höchsten Werten aus der Gruppe ausgewählt. Als Metatalent ist Einschüchtern nicht direkt steigerbar. Die Probe besteht aus zwei Teilen.

Probe:Bearbeiten

Teil1:

  • der Einschüchternde verwendet seine Charaktereigenschaften MU/KK/KK als Eigenschaftswerte
  • + (CH/2) abgerundet als Talentwert, davon wird die Erschwernis des Einzuschüchternden abgezogen.

Teil 2:

  • der Einzuschüchternde würfelt MU/KK/KK

Beispiel:Bearbeiten

  • Forgrimm1: MU:14, KK:17, CH:10
  • führt zu 5 bzw. 6 Ausgleichspunkten (abzüglich Erschwernis des Einzuschüchternden)
  • Jaarläufer hat eine Erschwernis von 2 und würfelt: MU:15, KK:18, KK:19
  • Forgrimm1 mit 14/17/17 +5-2=3 erleidet einen Mißerfolg während
  • Forgrimm2 mit 15/17/17 +6-2=4 einen Erfolg landet

Modifikatoren:Bearbeiten

  • Der Stierhornhelm der Macht gibt einen direkten Bonus von 10 Punkten.
  • indirekt jede Kleidung oder Schmuck die Einfluß auf die verwendeten Eigenschaftswerte hat,
  • natürlich auch jeder Trank oder Zauber Attributo
  • da meistens Forgrimm zum Einschüchtern herangezogen wird, sollte man ihm also wenigstens dafür z.B. temporär das Charisma erhöhen.

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