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ArcheDieb

Archetyp Dieb

Der Archetyp Dieb gehört den Phexgefällige Professionen an.

Hintergrund[]

Die Umverteilung des Inhalts fremder Geldbeutel in den eigenen — das ist die Profession der Diebe. Keine Geldkatze ist vor ihren geschickten Fingern sicher. Und als Meister von Dolch und Wurfdolch wissen sie auch mit unzufriedenen Kunden umzugehen.

Eigenschaften[]

Für eine Übersicht über die Berechnung der maximal erreichbaren Eigenschaftswerte, bitte einen Blick auf Eigenschaft werfen.

Eigenschaft Startwert
Mut 13
Klugheit 10
Intuition 15
Charisma 11
Fingerfertigkeit 16
Gewandtheit 14
Konstitution 12
Körperkraft 10

Basiswerte[]

Lebensenergie 27
Astralenergie -
Ausdauer 32
Magieresistenz 3

Vor- und Nachteile[]

Talente[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 1
Selbstbeherrschung 0
Sinnenschärfe 3
Taschendiebstahl 6
Zwergennase -
Natur
Tierkunde -
Pflanzenkunde -
Wildnisleben -
Fallenstellen 1
Wissen
Gassenwissen 2
Heilkunde Gift -
Heilkunde Wunden 0
Magiekunde -4
Gesellschaft
Betören 0
Etikette -
Feilschen 1
Menschenkenntnis 2
Überreden 1
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken 1
Fallen entschärfen 2

Waffenfertigkeiten[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 3
Fechtwaffen -
Hiebwaffen 0
Säbel 0
Schwerter -
Speere -
Stäbe -
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter -
Raufen 0
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen -
Wurfwaffen 3

AT-Basis: 7
PA-Basis: 8
FK-Basis: 8

Sonderfertigkeiten[]

Ausrüstung[]

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