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Spielablauf-BugsBearbeiten

Schwerer Konflikt zwischen AFDZ und PG!Bearbeiten

Wenn man das AddOn aus Neugier darauf vorangetrieben hat und die Hauptquest vernachlässigt hat kommt es zu einem "Nebula3-Fehler" in der Bosparanischen Ruine der Hauptquest:

Nachdem ich den "entrückten" Phileasson bereit gegen den Fehlherren des Namenlosen erfolgreich begleitet habe, wollte ich die Hauptquest weiterspielen - den Dämon in der Ruine besiegen. Allerdings kommt es beim Autosave am Beschwörungskreis zu einem schweren Fehler. Das Spiel stürzt ab und beim Neustart und laden des Autosaves setzt das Spiel einem vor dem Löwentor(?) der PG-Quest ab.

Ein sehr ärgerlicher Fehler, da dadurch die Hauptquest unlösbar wird!

Abhilfe??

Nicht funktionierende SchnellreisepunkteBearbeiten

Manchmal funktionieren nicht alle Schnellreisepunkte, allerdings klappt es nach einiger Zeit oftmals doch wieder. Dieses liegt daran, das manchmal der Kampfmodus nach dem Ende eines Kampfs nicht deaktiviert wird und im Kampfmodus die Schnellreise abgeschaltet ist.

Schnellreisepunkte die auf der Karte über einer darunter geöffneten Konsole liegen, können nicht angeklickt werden. In diesem Fall muß die Konsole geschlossen werden.

Türen in der unheimlichen Ruine im ElfenwaldBearbeiten

Siegel

Tueren?

Diese beiden Türen lassen sich nur via Dietrich usw. in der Quickslot-Leiste knacken, aber nicht einfach durch 'rechte Maustaste' oder einfaches Anklicken wie gewohnt.

Selbst das funktioniert nicht bei mir. Aber zur Not schafft man den Endgegner auch nur mit 4 Siegeln! Leider ist das Rezept dann nicht vollständig.

Abhilfe??: Beim knacken der Türen aus der Quickslot-Leiste muss die Person nah genug an der Tür stehen, sonst geht es nicht. (Behoben in Patch 1.1)

Gegenstände mit EigenschaftsbonusBearbeiten

  • Wenn verschiedene Gegenstände mit Eigenschaftsboni gleichzeitig angelegt sind, werden manchmal nicht alle Boni angezeigt. Aus- und Anziehen hilft.
  • Bei der Queste Champion der Arenakämpfer werden nach jedem Kampf alle Effekte vom Spieler entfernt. Leider allerdings auch Boni durch Gegenstände. Man muß nach jedem Kampf alle Gegenstände die einen permanenten Bonus geben, einmal Aus- und wieder Anziehen, um wieder davon zu profitieren.

MeisterschlüsselBearbeiten

Eigentlich müsste der Schlüssel identifiziert werden, damit der Bonus auf Schlösser knacken gewährt wird. Tatsächlich gibt es den Bonus auch ohne Identifikation.

Ardos HeldenfrühstückBearbeiten

Spricht man mit Ardo in den Gruppe den Koch Linnert an, so wird in diesem Dialog Ardos Heldenfrühstück erfunden. Linnert schenkt der Gruppe zum Dank das Rezept. Allerdings taucht besagtes Rezept weder im Inventar, noch im Rezeptbuch auf. (Behoben in Patch 1.1)

Elfisches SchnitzmesserBearbeiten

Das bei Linwen Eulenflug im Elfenwald erhältliche Elfische Schnitzmesser lässt sich nicht anlegen und gewährt somit auch keinen Bonus auf Bogenbau.

Zufälliger RüstungschutzBearbeiten

Ab und zu taucht mitten im Spiel und ohne Grund (Gegenstände/Zauber) ein magischer Rüstungsschutz von +2 am RÜCKEN auf. (Getestet am KGIA Hemd bei Cuano und Lederrüstung (von Proximus) bei Fayris).

Ritual in Der vermisste MagierlehrlingBearbeiten

Die Queste bietet die Möglichkeit, entweder das Ritual nach Wunsch des untoten Magiers oder nach Wunsch des lebendigen Magiers (Reversalis-Ritual) zu beenden, was jeweils durch eine Questphase repräsentiert wird. Führt man das Reversalis-Ritual durch, werden aber beide Phasen erfolgreich abgeschlossen, was 20 AP zu viel bringt (n. b. : natürlich kann man nie zu viele AP haben).

Ulwine Neisbeck vom Tod ihres Bruders berichtenBearbeiten

Um Ulwine vom Tod ihres Brudes zu überzeugen, muss man ihr seine Taschenuhr geben. Die entsprechende Dialogoption steht nicht zur Verfügung, wenn der Hauptcharakter diese Taschenuhr zwei Mal im Inventar hat (da man Ulwine per Taschendiebstahl um eine solche Uhr erleichtern kann).

Harpyien in der SchluchtBearbeiten

Folgender Fehler trat ein Mal auf, beim Laden eines alten Spielstandes und neuem Versuch aber nicht mehr: Eine der Harpyien griff nicht in den Kampf ein und blieb "neutral", d. h. die verbundene Queste konnte nicht abgeschlossen werden. Möglicherweise war die Ursache eine zu frühe Zerstörung der Harpyiennester.

Elfentauschhandel / HolzringeBearbeiten

Die Holzringe, nach denen Gwendala Sonnenhauch verlangt, sind im Spiel nirgends zu finden. Selbst wenn man sie hätte, würde sie sie jedoch nicht annehmen, da dies nicht im Dialog implementiert wurde.

Im Add-On ist es tatsächlich möglich, einen Holzring zu finden. Aber auch dann kann er Gwendala nicht angeboten werden.

Quelle: http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=226&t=15244#p170167

Zant in der bosparanischen Ruine kann unter Umständen nicht beschworen werden.Bearbeiten

Nach der Zerstörung der beiden Statuen in der Ruine teleportiert sich Megalon an den Ort des Geschehens und wartet auf den Spieler im Durchgang, der nach unten führt. Wenn man nun die Ruine wieder verlässt, ohne mit Megalon zu sprechen, kann der Dämon im unteren Stockwerk nicht gerufen werden. Bei erneutem betreten der Ruine steht Megalon nicht mehr im Durchgang. Daher kann der entsprechende Quest-Trigger nicht ausgelöst werden und man kommt nicht an das Heilmittel für Ardo. Dieser Bug lässt sich nicht über das Spiel beheben. Entweder man muss einen alten Spielstand laden bevor man Megalon stehen ließ, oder man ist gezwungen das Savegame mit einem externen SQL-Editor zu bearbeiten. Dies ist vor allem auch deswegen ärgerlich, da der Autosave-Spielstand in jedem Fall mit dem Bug infiziert ist, wenn der Fehler sich bemerkbar macht, da kurz vor Erreichen des Pentagramms automatisch gespeichert wird.

GrafikfehlerBearbeiten

Unvollständige KartenBearbeiten

Insbesondere in der unheimlichen Ruine wird offenbar nicht alles mitgemappt (siehe Karte mit den Türen).

Im Alten Efferdtempel, in der Etage "Unterirdischer See", passt die Karte nicht zu dem tatsächlich begehbaren Bereich: Die Karte kann verlassen werden. Ein ähnliches Phänomen besteht auch auf anderen Karten, so z. B. dem Weinkeller im Nadoreter Schloss.

"Herausbuggen" aus der Karte Bearbeiten

An manchen Stellen kann es vorkommen, dass der gesteuerte Charakter Aplötzlich in einem großen leeren Raum steht, sich nicht bewegen kann und die normale Karte über- oder unter ihm schwebt. Das kann man beheben, indem man mit einem anderen Charakter weit genug weg läuft, da sich der andere Charakter A dann atomatisch zum gesteuerten Charakter B teleportiert

TrollbrückeBearbeiten

Nach Entfernen des Baumes durch die Trolle an der Brücke bleibt ein Polygon neben der Brücke in der Luft hängen.

Zollfeste ThûrsteinBearbeiten

  • Die Planke zwischen der Thalaria und dem Steg wird nicht dargestellt, die Helden laufen scheinbar durch die Luft. Allerdings ist ein Schatten oder Spiegelbild der Planke auf dem Wasser zu sehen. (Behoben in Patch 1.1, wiederaufgetreten im Add-On)
  • Bei späterem Besuch der Zollfeste ist die Kette nicht gespannt (die die verhindert das Schiffe unerlaubt durch können) aber das Spiegelbild im Wasser zeigt eine gespannte Kette.

KopftuchBearbeiten

  • Wenn man nach der Installation des Patches 1.1 das Kopftuch auszieht, wird es immer noch auf dem Kopf des Charakter angezeigt (auch wenn man es nach Installation des Patches erst angezogen hat).

Nicht animiertes UmwerfenBearbeiten

Es ist möglich, den Rattenfänger Ontho umzuwerfen. Allerdings bleibt die Figur stehen, obwohl das Umgeworfen-Symbol neben seinem Porträt ist und er handlungsunfähig ist.

SchattenBearbeiten

Sowohl Schatten von NPCs als auch vom Spieler und den Gruppenmitgliedern werden auch durch einen Fußboden und Wände hindurch auf den darunter liegenden Untergrund projiziert. In Nadoret sieht man sogar Schatten von NPCs auf dem Erdboden, obwohl diese im ersten Stock eines Gebäudes am Fenster stehen ohne das es hinter ihnen eine Lichtquelle gibt. Unter Umständen ist dieser Fehler nicht mit allen Grafikkarten reproduzierbar.

Schwebende Pflanzen, Steine, etc.Bearbeiten

An einigen Stellen im Spiel sind einige Steine, Sträucher, Gräser und dergleichen zu hoch über dem Boden platziert worden. Dies ist aber eher ein Level-Design Bug als ein Grafikfehler.

Wiese Bearbeiten

Die Animation der Wiese hat ein Bug. Sieht so ein bisschen aus, als würden die ganze Zeit überall unregelmäßige Schatten aufblitzen. Äußerst irritierend und sehr nervig, da ich mir extra eine neue DVD gekauft, deinstalliert und wiederinstalliert habe und das Bug wohl nicht mit Kratzern oder so zusammenhängt. Eine Möglichkeit ist natürlich auf Rechnerleistungsstärke: "Schwach" zu stellen, aber es sieht halt einfach so richtig mäßig aus! Was soll ich tun?

ScreenshotsBearbeiten

Unter Windows 7 zeigen Screenshots im Vollbildmodus den Desktop, wenn ein Pop-Up (Karte, Gegenstandsbeschreibung, ...) geöffnet ist.

Kann dieses Problem eventuell wie die Schnellreisepunkte mit einer geöffneten Konsole zusammenhängen?

Unter Windows XP klappt das zumindest mit der "Druck" Taste.

Unter Windows Vista (SP1) funktionieren die Screenshots - sowohl mit Popup-Fenster als auch mit Karte.

SpielmechanikBearbeiten

Fehlerhafter Rundenverlauf beim SpeichernBearbeiten

Beim normalen Kampfrundenverlauf führt erst die eigene Gruppe ihren Zug aus, dann erst der Gegner. Speichert man mit F5 direkt nach dem die eigene Gruppe ihren Angriff ausgeführt und abgeschlossen hat und bevor der Gegner wiederum selbst angreifen konnte und lädt danach mit F9 den Spielstand, kann die eigene Gruppe sofort wieder einen Angriff ausführen, der Schaden aus dem Angriff ist noch gespeichert und man kann direkt nach dem zweiten Angriff erneut speichern und laden. So läßt sich z.B. der Dämon bezwingen ohne eine Rune einzusetzen und ohne das auch nur eine einzige, eigene Spielfigur Schaden erleidet da der Dämon keinen einzigen Angriff ausführen kann (genügend Geduld vorausgesetzt).

Selten Wunden via purem SchadenBearbeiten

Nicht Wunden-immune Gegner sollten eigentlich Wunden bei exzessivem Schaden kriegen. So kann man, wenn man z.B. einem Oger durch einen glücklichen Wuchtschlag sehr viele SP (80-140) zufügt, zwar in der Konsole lesen, dass demr Oger dadurch auch 3-4 Wunden zugefügt wurden, allerdings werden diese Wunden weder grafisch durch das entsprechende Icon noch spieltechnisch realisiert. Auch ein Oger kann solche Wunden eigentlich nur mit einer glücklichen Selbstbeherrschungsprobe (2 oder 3 Einser) wegstecken, allerdings sind die Chancen für solch einen Würfelwurf bei 1:133 - Wunden durch massiven Schaden enstehen allerdings deutlich seltener. Wenn Wunden (beim Gegner) auf diese Weise (exzessiver Schaden) entstehen, dann hat der dabei zugefügte Schaden anscheinend keine Rolle; irgendein anderer Faktor im Spiel entscheidet, ob eine Wunde (oder mehrere) zugefügt wird oder nicht.

Werteberechnung manchmal fehlerhaftBearbeiten

Weiter oben wurde der Bug beschrieben, dass beim Anlegen/Ablegen von Gegenständen eine Werteveränderung fehlerhaft realisiert wird und man diesen Fehler in der Regel durch ein erneutes An-/Ablegen des Gegenstands beseitigt werden kann. Leider kommt es gelegentlich jedoch auch unabhängig davon zu fehlerhaften Berechnungen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass mein Held mit den Werten IN 16, KK 21 und GE 16 einen PA-Basiswert von 10 statt 11 aufwies. Dies war sowohl im nackten Zustand bei leergeräumtem Inventar als auch im Steigerungsmodus der Fall. Bei diesem Held wurde generell vom ungerundeten PA-Wert 0,2 abgezogen.

Ohne das Problem reproduziert zu haben, klingt das fast nach einem gesteigerten Attribut (per Sondereigenschaft, "kräftig" z.B.), meine da mal sowas beobachtet zu haben.

Tote MagierBearbeiten

Es passiert häufiger, dass eigentlich schon tote Spielfiguren in der nachfolgenden Runde Magie wirken. Sieht zwar lustig aus, dass ein am boden liegender Mann einen Flammenstrahl ausschickt. Aber physikalisch sinnvoll ist das wohl eher nicht.

Zufall oder kein Zufall, das ist hier die FrageBearbeiten

Ich habe gerade bei 4 Talentproben hintereinander min. eine 20 gewürfelt bekommen. Bei der aktuell letzten Probe sogar ein Wurf mit drei 20en. Die Wahrscheinlichkeit für so eine Häufung ist doch sehr gering.... wahrscheinlicher ist eher, dass der "Zufallsgenerator" irgendwie Mist baut... oder?

Der Zufallsgenerator scheint auch mir nicht so recht zufällig zu sein. Vielmehr scheint es, als ob sich Ergebnisse z.T. auch auf die Ergebnisse aus den Würfen davor beziehen - nach dem Motto: (Sinnesschärfe) Wenn du eben schon nicht hingeschaut hast, dann wirst du deinen Kopf ohne Anlass kaum 180° in 5 Sekunden drehen

Misslungene Heilkunde-Probe heilt kritische WundeBearbeiten

Ja, genau, mein Magier hat nun schon zwei Mal eine kritische Wunde mit einer misslungenen Heilkunde-Probe geheilt - und zwar so gut, dass daraus auch keinerlei normale Wunden entstanden sind! (was daran liegt, dass eine kritische Wunde auch bei einer misslungenen Heilkunde-Probe in einer normalen Wunde umgewandelt wird. Der enstandenen Wunde kann durch Selbstbeherrschung wiederstanden werden!

Time Warp SchleifeBearbeiten

Mir ist es gerade passiert, dass ein Held im einen Moment einen Pfeil abschießen sollte, ich mich dann umentschieden habe und ihn in den Kampf per Messer geschickt habe. Der Pfeil wurde eine Kampfrunde später aber dennoch abgeschossen und sauste aus dem Nichts auf den Gegner und tötete diesen (ok, er war schon angeschlagen). Der ehemalige Bogenschütze stand zu diesem Zeitpunkt einige Meter weiter am Gegner. Das Rundensystem scheint also noch etwas verbugt zu sein, passt auch gut zum toten Magier, der Magie wirkt.

Falsche DialogeBearbeiten

Kommentar Jaakon/Fayris' nach Trolle an der BrückeBearbeiten

Löst man diese Quest friedlich (d. h. mit Kandierte Koschammernzungen), beschwert sich Jaakon/Fayris, dass diese gewalttätige Lösung falsch war.

Abweichungen von der DSA-GeschichtsschreibungBearbeiten

IgnisphaeroBearbeiten

Der Ignisphaero wurde erst 1011 BF als 'Legitimation' einer Abordnung aus Draconia in Punin einer breiteren Öffentlichkeit (wieder) bekannt, Magister Bruckbarts Codex lehrt ihn aber schon 1009.

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